Brujería, trabajo con plantas y magia natural. Enciclopedia pagana y mágica. Trayendo magia a Internet desde 2007.
Este blog está compuesto de información para el aprendiz y el que quiere saber, no se hacen trabajos mágicos ni terapéuticos.
Mostrando entradas con la etiqueta Heathen. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Heathen. Mostrar todas las entradas

jueves, 22 de septiembre de 2022

Vídeo-podcast: Haustblot, Fallfest, blót del Equinoccio de Otoño

Cómo esta madrugada será el Equinoccio de otoño, esta mañana os he preparado un vídeo-podcast convirtiendo una entrada antigua de mi blog Ásatrú Hexefus, y añadiendo algunos comentarios más. Espero que os guste mucho.

 

Entrada antigua del blog


jueves, 1 de septiembre de 2022

Vídeos: RDL: Seidr the gate is open, de Katie Gerrard (antiguo de Patreon Septiembre 2021)

RDL= Recomendación de libros. Os dejo publico un vídeo de mi Patreon de hace un año. 

Texto antiguo del vídeo: En la recomendación de libros de Septiembre os hablo del libro "Seidr, the gate is open" de Katie Gerrard, se trata de un libro sobre paganismo nórdico, dónde la autora nos habla en concreto de esta técnica mágica de caracter chamánico que es el Seidr, para ello la autora nos expone los datos encontrados en fuentes históricas, y además, al haber recopilado todos estos datos, ella nos da ejemplos de multitud de rituales que podréis llevar a cabo si queréis realizar ritos para ser Volva, realizar el ritual del Alto Asiento, trabajar con las Disar, etc. Espero que os guste mucho.

 

 Dónde conseguir el libro

Reseña antigua en mi blog Ásatrú Hexefus

 

sábado, 6 de agosto de 2022

Vídeos: Demons and spirits of the land, Claude Lecouteux Agosto2021 + hablando de espíritus de la naturaleza

Os dejo público un vídeo de hace un año en mi patreon de la sección recomendación de libros, espero que os guste mucho: 

Texto antiguo del vídeo: En el vídeo de la recomendación de libros del mes de Agosto de 2021 os traigo la reseña del libro Demons and spirits of the land, de Claude Lecouteux. Se trata de un libro que trata sobre los espíritus de la Tierra y el agua, y en definitiva, de los espíritus de la naturaleza, e investiga y reflexiona sobre como eran los antiguos cultos paganos a estos espíritus y deidades campestres, antes, durante y tras la llegada del cristianismo, que es quien comenzó a hablar de demonios, para hacer una prensa negativa. Espero que os guste muchísimo, como a mi. *NOTA: para los que no sepáis leer en inglés os doy un truco para que podáis leerlo en español aunque no esté publicado actualmente al español. (*Nota 2: Hay un momento en que digo "flechita a la izquiera", pero es a la derecha.)

 

 

Dónde conseguir el libro, pulsa AQUÍ


miércoles, 19 de diciembre de 2012

¿Quién es el hombre de arena?


Otro personaje del que me apetecía contaros la historia, ya que este tipo de cuentos del folclore de la antigua Europa me encantan:

lunes, 12 de noviembre de 2012

¿Quién es Jack Frost?



Ya que ha llegado el frío en este hemisferio, y que pronto llega la navidad, creo que es un buen momento para contar esta historia, y si tenéis niños podéis contársela a ellos si vivís en sitios donde haga mucho frío.

sábado, 23 de junio de 2012

Los Jotnar

Los gigantes del hielo: los primeros seres cósmicos para los nórdicos y germánicos. Estos monstruos nacidos de Ymir, el Padre de los Hielos, tenían un aspecto particularmente imponente. Los pelos de sus barbas y las uñas de sus dedos eran carámbanos de hielo, sus ojos brillaban tan fríamente como la luna llena reflejándose en el hielo y, cada vez que hablaban, sus bocas emitían una ventisca.

¿Qué es Asgard?

El mundo donde viven algunos de los dioses nórdicos y germánicos (los Aesir y algunos Vanir). Cuando los dioses Odín, Vili y Ve hubieron creado la Tierra, a la que llamaron Midgard, o Morada Intermedia, porque está a mitad de camino entre el cielo y el Hel, se dedicaron a la construcción de Asgard. Pronto se les unieron otros dioses, o Ases, y llamaron a su morada Asgard, o Residencia de los Ases.

sábado, 16 de junio de 2012

¿Qué son las Nixies?



Espíritus acuáticos que habitan en los manantiales y ríos de Alemania. Pueden ser machos o hembras, pero los nixies machos rara vez se dejan ver por los humanos. Las hembras son increíblemente hermosas, con ojos azules y pelo rubio y largo.

Las nixies suelen sentarse al sol, en las orillas de sus ríos, admirando su reflejo en el agua mientras se peinan. Si oyen que un mortal se aproxima, desparecen instantáneamente, y el intruso no llega a ver más que ondas en el agua y no se le volverá a ver.

Al que acecha a las nixies para contemplar su belleza le aguarda un destino diferente. Mientras las espía entre los matorrales, sus canciones le van volviendo loco y nunca vuelve a ser el mismo.

Fuente: Enciclopedia de las cosas que nunca existieron, de Michael Page y Robert Ingpen.

martes, 17 de mayo de 2011

Creencias Asatruar, Tercera parte.






Cosmología Asatruar



Los Asatruar creen que el mundo está compuesto por nueve reinos, todos son parte de Yggdrasil, el Árbol de Mundo. Algunos dividen el Árbol de Mundo en tres niveles interconectados, mientras que otros ven los nueve reinos como nueve raíces del Árbol del Mundo, u ocho reinos que rodean al reino humano. Los seres de cada reino interactúan con seres de los otros reinos.



De acuerdo con la teoría de los tres-niveles, hay tres reinos menores que se encuentran bajo el árbol. El primer reino es Hel, la tierra de la muerte. El siguiente reino es Svartfheim. Es el hogar de los dwarves y las fuerzas que llevan la estructura del ser. El tercer reino menor es el hogar de los Etin (Jotunheim). Los Jotnar así como las fuerzas del caos y el orden residen aquí.



Sobre los reinos menores están los tres reinos medios. El primero es Midgard, o Tierra Media. Esta es la tierra, el reino de los humanos. Está conectado con Muspellheim o la tierra de fuego, y con Nifelheim), la tierra del hielo. La interacción de estos dos reinos trajo la existencia al mundo.



En lo alto están los tres reinos celestiales de los dioses. El primero es Asgard, el reino de los AEsir. El segundo es Vanaheim o el reino Vanir, donde algunos de ellos residen. Y finalmente, está Lightalfheim, el reino de los Elfos de la Luz y la sede del intelecto y la fertilidad.



Valores Asatruar



Los valores Asatruar son un reflejo de la Nueve Nobles Virtudes, que ofrecen una brújula moral. También hacen consideraciones sobre su reputación y el honor que sus familias mantendrán después de su muerte.



Los Asatruar son gente de principios, pero eso no significa que la fe no se disfrute. Si una vida es bien vivida, habrá mucho tiempo para reunirse con la familia y celebrar, pero hay también momentos para trabajar duro, y quizás incluso para la batalla.



Las Nueve Nobles Virtudes



Las Nueve Nobles Virtudes son una guía para vivir una buena vida. Estos valores no fueron registrados en la antigua tradición, pero fueron desarrollados por organizaciones Asatru modernas basadas en el contenido del Hávamál, una colección de poemas del Edda Poético. La mayoría de Asatruar los considera de amplia guía moral. Las virtudes no son reglas como los Diez Mandamientos, pero son palabras sueltas que incorporan características importantes de la personalidad. Estas Nueve Nobles Virtudes son:



1- Coraje: esto no es meramente falta de miedo ante el peligro. También es coraje para defender los derechos de los demás y de ti mismo. Es el coraje para vivir de acuerdo a los valores morales incluso cuando te parece que estas obrando en contra de todo lo que hay a tu alrededor.



2- Verdad: Honestamente, es una parte fundamental para mantener el honor personal. También es lealtad a los dioses y a su verdad religiosa.



3- Honor: lo que te conduce a actuar de acuerdo con las virtudes y lo que es correcto. Sin honor, no eres nada. Precede tu llegada a nuevos lugares, y te sigue después de la muerte.



4- Fidelidad: ser fiel a tus compromisos, con ambos tus amigos y tu familia así como con el resto del mundo.



5- Disciplina: realmente es auto-disciplina, trabajar duro para ponerte a ti mismo en el camino correcto. También es conseguir volver al trabajo si te has tomado un tiempo de relax demasiado largo.



6- Hospitalidad: dar una calurosa bienvenida a tu casa a la gente y tratar a los demás con respeto. También es tratar a los espíritus de tu casa con la dignidad que se merecen.



7- Laboriosidad: no solo trabajar duro en la carrera que hayas elegido, sino trabajar duro en tu fe. Es formar un kindred (hermandad) si no puedes encontrar a uno a quien unirte.



8- Auto-confianza: en lugar de o además de buscar ayuda de otras personas o de los dioses, es hacer lo necesario para satisfacer tus propias necesidades o deseos.



9- Perseverancia: continuar ante las dificultades, ya sea en tu vida personal o en un desafío de tu fe en el exterior.



Juramentos y romper juramentos



Los juramentos hechos entre Asatruar son tomados muy seriamente. Un juramento es mucho más que una promesa casual- es un pacto y una promesa solemne para desarrollar alguna acción. Un tipo popular de juramento es el juramento de Frith, en el que los Asatruar prometen mantener el honor de una persona o un grupo en su conjunto. Los juramentos pueden ser jurados durante los rituales llamados blots o sumbels. Pueden también ser hechos fuera de los rituales, no suele ser necesario hacerlos por escrito, pero puede haber testigos presentes.



Un juramento puede ser roto solo en circunstancias extremas. Por ejemplo, si el hermano de juramento ha desarrollado una adicción a las drogas. Le está robando a los amigos y miembros de la familia para mantener su adicción y se niega a recibir ayuda. En este caso, podrías decirle que has roto el juramento y explicarle tus razones para hacerlo. También necesitarías informar a los testigos del juramento de que ahora está roto. Por supuesto, al romper un juramento, puedes hacer un nuevo juramento de estar ahí con él cuando esté listo para conseguir ayuda, romper un juramento no significa necesariamente que tengas que cortar toda relación con él.



Cómo los juramentos son tomados tan seriamente entre los Asatruar, es sabio considerar tus juramentos cuidadosamente y evitar hacer juramentos hasta que conozcas a la otra persona muy bien. Es como firmar un contrato. Si no firmarías un contrato con un efecto similar con esa persona, entonces no hagas el juramento.


Después de la muerte.



La mayoría de Asatruar creen que la vida continúa de otra forma después de la muerte. Esto puede significar residir en una de las salas de los muertos en Hel o Valhalla. No son lugares parecidos al Infierno cristiano. Hel es tranquilo y apacible, y Valhalla destaca por sus grandes fiestas. Los muertos pueden también permanecer en el túmulo y velar por sus familiares, o viajar entre los reinos para echar un ojo a sus familiares.



Cómo se hace mucho énfasis en vivir una buena vida de acuerdo con las Nueve Nobles Virtudes, hay poco temor a la muerte entre los Asatruar. La muerte es meramente una transición, y el resultado depende de cómo vivió la persona. Se cree que un parte del individuo renacerá en una nueva persona en la línea de familia, especialmente si a esa nueva persona se le da el mismo nombre, o el alma entera de una persona puede reencarnarse en un nuevo cuerpo en la familia.



Mito del Neo-Nazismo Asatruar



Un punto común de confusión entre los Neo-Paganos no Asatruar, y la comunidad más amplia, es el racismo detectado en esta fe. Esta percepción está relacionada con otra rama del paganismo nórdico, el Odinismo. Los Odinistas son por lo general leales solo a Odín, y pueden ser o no Asatruar.



Desafortunadamente, algunos blancos supremacistas y neo-nazis han adoptado el Odinismo. Cómo los seguidores de estas tradiciones Nórdicas valoran altamente tu herencia étnica, algunas de sus creencias son una excusa para tener creencias y desarrollar actividades racistas. El aumento de movimientos neo-nazis también ha dado lugar a una renovada corrupción de los símbolos Asatru.



Los verdaderos Asatru dan la bienvenida a todas las razas, géneros y orientaciones sexuales. No son homófobos o antisemitas. Mientras que aquellos que actualmente descienden de los nórdicos honran su herencia genética, no desprecia a personas de otras herencias genéticas. Por ejemplo, un Asatruar de origen alemán puede celebrar la cultura germana en un festival o hacer un viaje a Alemania para visitar la tierra de sus ancestros, pero eso no significa que no aprecie la contribución de otras culturas en su área local o que no visitará otro país que no sea Alemania.



Nota de Dandelion: el libro decía esto, pero no quiere decir que los Odinistas sean neo-nazis ni mucho menos, pero puede haber confusión por que ellos suelen pensar que para ser odinistas hay que tener sangre germánica. (No se si lo arreglo o lo empeoro).



Jerarquía y organización



Como la Wicca, Asatru no tiene una estructura o jerarquía estricta. Es aceptable practicar la fe solo, y hay pequeños grupos que pueden parte de un gran grupo. Estos pequeños grupos pueden o no un sacerdote que haya recibido un entrenamiento formal.



Sacerdocio Asatru



El sacerdocio Asatru está compuesto por los Gothar. Las Sacerdotisas son llamadas Gythia y los sacerdotes son llamados Gothi. En la antigua Islandia, los Gothar eran los legisladores. Se reunían en el parlamento una vez al año para hacer las leyes y conducir lo que ahora se llaman tribunales.



Los miembros modernos del Gothar dirigen rituales para los otros miembros. También mantienen los hofs, o lugares de reunión, y guardan las herramientas usadas en los rituales. Es común que los Gothar tengan librerías para el uso de otros miembros, o para el ser usadas en la formación de nuevos estudiantes. También pueden buscar nuevos miembros, pero los Asatruar no proselitizan; en cambio, pueden publicar un aviso del próximo encuentro en una tienda Pagana local e invitar a las personas interesadas a asistir.


Kindreds y Hearths



Los Asatruar son conocidos por trabajar en grupos o formar un kindred [(tribu, parentela, familias) también llamado hearth (hogar)]. Un Kindred tiene al menos un miembro masculino y otro femenino; cinco parece ser el número optimo para un nuevo Kindred. El Kindred puede o no tener un líder. Los miembros pueden tener parentesco de sangre, o pueden ser simplemente un grupo de amigos interesados en dar culto juntos. Muchos kindreds se reúnen regularmente (por ejemplo, semanalmente) para estudiar las tradiciones o prácticas Asatruar. Pueden también reunirse para celebrar festivales Asatru.



Una vez que el kindred ha quedado bien establecido, puede anunciarse para encontrar nuevos miembros, formar, y celebrar grandes rituales y reuniones. Los primeros kindreds de los Estados Unidos se formaron en 1970. Dos de los kindreds originales sobreviven aun hoy.



Grandes grupos



Además de los pequeños kindreds, hay también grandes grupos en los que los kindreds más pequeños pueden elegir registrarse. Uno es la Asatru Folk Assembly, que mantiene una lista de kindreds. Un segundo grupo es la Asatru Alliance, una coalición de kindreds sueltos que publica una revista con una lista de varios miembros de kindreds. Un tercer grupo es, the Troth, que llaman a sus miembros más pequeños hearths. Hay un segundo tipo de grupo llamado garth. Un garth es un grupo dirigido por uno de los ancianos entrenados, o un anciano todavía en formación. Los garths son con frecuencia más públicos que los hearths.



Asatru es una religión reconocida legalmente hoy en día en Islandia. Tienen una sola iglesia donde todos los Asatruar van a adorar. Con más de 400 miembros, es el grupo de más rápido crecimiento religioso en el país.



Prevalencia en Asatru



No se sabe cuantos Asatruar hay. Como la Wicca, Asatru está creciendo muy rápidamente. Esta religión es especialmente popular en Islandia y Escandinavia, y en algunas partes de Alemania. Los Asatruar estas dispersos por todo Estados Unidos, y gracias a la naturaleza independiente de esta fe, muchos practican solos. Adivinando por el número de pequeños grupos que están registrados en las grandes organizaciones, es seguro decir que hay al menos unos pocos de miles de Asatru en los Estados Unidos.



Fuente:



The everything Paganism book, de Selene Silverwind.



Traducido por Dandelion.

viernes, 13 de mayo de 2011

Creencias Asatruar Segunda Parte




Panteón Nórdico


El panteón nórdico está dividido en dos grupos, los AEsir y los Vanir. Los dioses AEsir están relacionados más fuertemente con la batalla y con actividades intelectuales o espirituales, mientras que los dioses Vanir están más estrechamente conectados con la naturaleza, la prosperidad, y las emociones humanas. De acuerdo con los Eddas, los AEsir y los Vanir estuvieron una vez en guerra, pero más tarde se hizo la paz.


Los Asatruar dan culto a varias deidades en el panteón, pero no se pliegan a ellas. En cambio, dioses se acercan con amor y respeto así los Asatruar pueden aprender a vivir y trabajar con ellos. La relación es más bien como de un anciano con un niño en vez de cómo un amo con un sirviente.


Los AEsir


Los AEsir viven en Asgard, uno de los reinos celestes. Los dioses de este reino son de tipo feroz, históricamente asociados con los Vikingos y sus beligerantes formas. Puedes verlos como más masculinos o con los rasgos del lado izquierdo del cerebro. El líder de los AEsir es Odín (Woden). Él es el dios de la magia, poesía y los runólogos, gente que trabaja con las runas (un sistema de adivinación). Odín está asociado con el cuervo, el águila, el lobo, y su herramienta es la lanza.


Tyr (Tiw) es el dios de la ley, justicia y juramentos, y lleva una lanza.


Thor (Thunar) es un dios guerrero y rige la lealtad. Él también está vinculado con la agricultura. Está asociado con el martillo y la cabra.


Entre las diosas de los AEsir está Frigga, la esposa de Odín. Es la diosa del matrimonio y el nacimiento. Ella mantiene el orden doméstico y está conectada con la profecía. Sus herramientas son la rueca, que es usada para hilar, así ella puede relacionarse con las Nornas (los tres destinos) y con Wyrd, el destino.


Los Vanir


Durantes su guerra con los AEsir, los Vanir vivieron en Vanaheim. Cuando se hizo la paz, algunos de los dioses de los Vanir se mudaron a Asgard. Los dioses Vanir son dioses gentiles y conectados con la agricultura y con vivir de la tierra. Pueden ser más femeninos o conectados con las actitudes del lado derecho del cerebro.


La diosa Freya es la más prominente entre ellos. Es la diosa de la magia, el sexo, el amor, y la curación. Es también una diosa de la batalla y rige a las Valkirias. Su herramienta es el Brisingamen, un collar mágico.


El dios Loki no es ni AEsir ni Vanir. Es un dios tramposo, similar a los dioses Nativo Americanos tramposos como Coyote, y esta también asociado con los incendios forestales. Es difícil trabajar con él porque no puede ser controlado, incluso por los otros dioses. En las leyendas, Loki parece cambiar fácilmente su lealtad porque él no se adhiere a nada ni en el mundo humano ni en el otro mundo.


El gemelo de Freya es Frey, es uno de los dioses Vanir. Está asociado con la fertilidad en todas sus formas y el amor erótico. El porta una espada mágica y está relacionado con los procesos naturales de la tierra y el aire. Sus animales son el ciervo, el caballo y el berraco.


Njord (Njorth) es el padre de Frey y Freya. Rige el mar, pero también es un pacificador. Fue quien terminó con la guerra con los AEsir, su herramienta es el hacha.


Otros espíritus nórdicos


Las Nornas


Las nornas son similares a las Moiras griegas. Tejen el hilo de Wyrd (la telaraña del destino). Hay tres Nornas:


  • Urd, la más vieja, o “lo que ya ha sido”.


  • Verdandi, la mediana, rige el presente, o “lo que está siendo”.


  • Skuld, la más joven, rige el futuro, o “lo que será”. Skuld tiene el poder de cortar el hilo y terminar con la vida de la persona.

De acuerdo con los Asatruar, el futuro no está grabado en piedra, pero está guiado por el orlog. El orlog es entendido como la ley del universo, pero es también un registro de las acciones de la persona. El Wyrd está establecido- no pude ser cambiado-pero las reacciones humanas pueden ser cambiadas. Por ejemplo, si es el wyrd de una persona contraer cáncer, la persona no puede cambiar este hecho, pero puede elegir su reacción al diagnóstico. El individuo puede elegir luchar y mantener su espíritu, o puede elegir llorar su destino y ceder a la enfermedad.


Asgard contiene doce palacios de los dioses. Valhalla, que se hizo famoso en Beowulf, es uno de estos palacios. Es el hogar de Einherjar, los héroes muertos en batalla, y Odín reside en él.


Las Nornas también tienen el cargo de atender a Yggdrasil, el Árbol de Mundo, y proteger el Pozo mágico de Urd que se encuentra debajo del Árbol. De acuerdo con la leyenda, ellas riegan el árbol con agua del pozo una vez ál día. Las nornas pueden ser regidas por Freya, quien algunos creen que hace girar el hilo que teje.


Las Valkirias


Las Valkirias son hijas de Odín. Entre las leyendas, el número de Valkirias varía entre nueve y trece. Armadas con lanzas y cascos, recorren los campos de batalla determinando quien morirá y quien vivirá, también algunas veces la decisión es acorde al deseo de Odín. También conducen a los héroes muertos al Valhalla. En Valhalla, son las que atienden, pero no se considera que tengan el role de serviles. Cómo las Nornas, tienen una conexión con Freya, que es también asociada con la elección de la muerte en batalla.


Las Disir


Un tercer grupo dirigido por Freya es el Disir, también conocida como Vanadis. Las Disir actúan como intermediarias entres el pueblo y los dioses. Una Disir está conectada con una familia, puede ser incluso un ancestro femenino. Pueden ir a la batalla a guardar a sus protegidos y pueden elegir entre ir o no a la batalla. Cuando no batallan, pueden ayudar a garantizar la abundancia de la familia o proteger las tierras. Imágenes de las Disir son a menudo puestas a menudo en un santuario familiar para honrarlas y son adoradas en los festivales de la Noche de Invierno, Yule y Disting.


Las Disir son a veces llamadas las Madres y pueden aparecer vistiendo de negro o de blanco, dependiendo del propósito. Algunas veces aparecen en grupos, pero no deben ser temidas. Están aquí para ayudar a sus protegidos.


Además de proteger a la familia, asisten en los partos y reclaman a los recién muertos. Cómo las Disir son profetas, pueden intenferir en las acciones de sus protegidos para prevenir el daño que les viene. Por ejemplo, si una persona va a tener un accidente en el camino al trabajo, la Disir de la familia puede crear distracciones que le impida salir a tiempo, lo que prevendrá el accidente.


Los Wights


Los Wights son espíritus que los Asatruar honran y con los que interactúan. Los Wights toman muchas formas. Una es el fantasma casero, un espíritu masculino atado a una casa, un túmulo, o una familia. Un fantasma casero guarda la propiedad y el hogar de la familia, y puede asistir con tareas. Trae suerte a la familia a la que está ligado, pero puede quitar la suerte si se disgusta. A los fantasmas caseros también les gusta jugar malas pasadas. Se acostumbra a ofrecerles papilla y cerveza o leche entera los jueves para mantenerlos felices. También se les da ofrendas especiales en Yule.


Los elfos de la Luz, los elfos de la oscuridad, y Dwarves también juegan un papel en Asatru. Los Elfos de la Luz están conectados con Frey, y pueden tener alguna influencia en el clima. Son considerados mensajeros de los dioses. Los Elfos Oscuros son personas muertas y residen en túmulos. Se les dejan regalos en los túmulos en Yule. Los Elfos Oscuros pueden servir a un propósito similar al de las Disir. Los Dwarves son tambie´n gente muerta, y están conectados con los sueños. Son mágicos y sabios, pero son engañosos y rencorosos. Se cree que los dwarves crearon las herramientas de los dioses porque ellos son grandes artesanos.


Los Espíritus de la Tierra (land-wights) son seres naturales conectados con corrientes, piedras y otras marcas naturales. Protegen la tierra del ataque y a menudo se les regala comida o bebida para asegurar la protección o su felicidad. Los espíritus de la tierra no infelices pueden trae infortunios o interferir en el trabajo de una persona.


Los Jotnar son una raza de gigantes que vivieron antes que el mundo. De acuerdo con los Eddas, el mundo y todos sus habitantes fueron creados del cuerpo en descomposción del gigante Ymir. Los gigantes son de naturaleza elemental, y no son adorados. Ellos jugarán un papel en la destrucción del mundo en Ragnorak.


Fuente:


The everything Paganism book, de Selene Silverwind.

Traducido por Dandelion.

jueves, 12 de mayo de 2011

Creencias Asatruar, parte 1




La religión Asatru está basada en las antiguas prácticas y creencias de los Vikingos (especialmente aquellos de Islandia) y otros grupos Germánicos de Escandinavia, Dinamarca y Alemania. Las creencias Asatru son reconstruccionistas, ya que se han extraído de documentos históricos y evidencias arqueológicas que han sobrevivido. Los modernos Asatruar no consideran a su fe como una réplica exacta de la antigua forma de vida porque ellos reconocen que algunas de las antiguas prácticas no son apropiadas o aplicables para la vida moderna.


Los Eddas


La mayoría de las creencias y prácticas Asatruar están basadas en los Eddas que son colección de poemas nórdicos del siglo XIII que proporcionan guía religiosa y mágica. Algunos de los Eddas son historias, mientras que otros están más cerca de ser proverbios.


Contenida en los Eddas hay sabiduría y consejos para llevar una buena vida e interpretar las runas, que es el sistema de adivinación nórdico. Las leyendas de los dioses y héroes ayudan a los Asatruar a entender a sus deidades y proporciona un marco de métodos apropiados de adoración. Finalmente, los Eddas ayudan a los Asatruar a conectar con la antigua fe que están reconstruyendo mediante detalles de la visión del mundo nórdico de la creación del mundo hasta el final en Ragnorak.


La palabra Asatru significa “leal a los AEsir”. Los practicantes de Asatru son conocidos como Asatruar, que son ambos singular y plural, pero la mayoría prefiere ser llamado “Heathen” y llaman a su práctica “Heathenry”. Los Asatruar también se refieren a sí mismos como “La Fe”. Raramente se refieren a si mismos como Neo-Paganos.


Orígenes de los Eddas


El Edda Poético (Edda Mayor) cuenta sagas mitológicas de los Dioses y héroes nórdicos. También hay un Edda en Prosa (Edda Menor), escrito por Snorri Sturluson, que recoge mitología pero también proporciona instrucciones en escritos poéticos nórdicos. El Edda en Prosa data de alrededor del 1220 de la Era Común. No se sabe con precisión cuando se compusieron los poemas de la Edda Poética, pero los estudiosos creen que muchos fueron compuestos ya en el siglo IX o como mucho en el siglo XII.


Se cree que la mayoría de los poemas fueron compuestos en Islandia, pero algunos pueden haber venido de otras áreas. Se desconoce cuando o como las leyendas se formaron, pero los nórdicos tenían una larga tradición oral antes de que fueran escritas.


Fuente:


The everything Paganism book, de Selene Silverwind.

Traducido por Dandelion.

Historia moderna de Asatru:




La palabra Asatru se traduce “fé en los Æsir”, una rama del panteón Nórdico. Los antiguos pueblos no se llamaban a sí mismos Asatruar, la religión ganó este título en 1830. En 1874, cuando Islandia consiguió la libertad de religión, Asatru re-emergió como una fe practicada. El siguiente año, la catedral de Reykjavik comenzó a ofrecer servicios religiosos Asatru.


Otros grupos Asatru aparecieron in Alemania y otras áreas, pero el movimiento no se organizó de cualquier manera. Cuando Alemania estaba bajo el control de Hitler, los Asatruar fueron perseguidos y la práctica de Asatru fue prohibida. Después de la caida de la Alemania Nazi, los grupos Asatru comenzaron a reunirse de nuevo.


Aunque la fe Asatru nunca fue una faceta del nazismo, los nazis usaron creencias y símbolos Asatru para despertar el nacionalismo alemán. Hoy, los Asatruar todavía pueden ser injustamente acusados de ser nazis y racistas.


En 1972, Asatru fue reintroducido en Islandia, y en el mismo año, Sveinbjorn Beinteinsson convenció al Gobierno de Islandia para reconocer formalmente la fe. Al mismo tiempo, un grupo Asatru inglés fue formado. Adherentes Asatruar también aparecieron en Australia.


En los Estados Unidos, Stephen McNallen estableció la Viking Brotherhood (Hermandad Vikinga), que más tarde se convirtió en la Asatru Folk Assembly (Asamblea del Pueblo Asatru), pero esta se disolvió en 1987. El Ring of Troth (Anillo de Fidelidad) y la Asatru Alliance (Alianza Asatru) fueron formados, y unos pocos años después McNallen creó la Asatru Free Assembly (Asamblea Libre Asatru). En 1989, el primer libro publicado en EE.UU Asatru apareció.


Fuente:


The everything Paganism book, de Selene Silverwind.

Traducido por Dandelion.

domingo, 9 de enero de 2011

Magia Seidr


Perteneciente a las tradiciones Heathens, es una forma de chamanismo practicado en Norte de Europa. La palabra Seidr está emparentada con sedere del latín, seance del francés, seanchai del irlandés o sittan del sajón o inglés antiguo. La raíz indoeuropea sed- significa “sentarse en comunión con los espíritus”.

La mujer que practica Seidr es llamada völva (“la que lleva el cayado”) o seiðkona o seiðmaðr y como en otras formas de chamanismo se vale de los cantos (vardlokur o galdrakona) para entrar en trance y llevar a cabo su trabajo de sanación, o adivinación, crear ilusiones en la mente de las personas (sjonhverfing), contactar con espíritus mediante el viaje astral e invocar a dioses. Además la magia seidr podía incluir trabajos buenos pero también oscuros, como las maldiciones, robar la suerte a otros, provocar la muerte, etc.

Las Völvas viajaban de pueblo en pueblo, ofreciendo sus servicios, lo hacía en grupos, no solían ser solitarias. La adivinación era por tanto un oficio reconocido. Tenían un enorme conocimiento espiritual de la cosmovisión pagana nórdica. Conocían bien a los espíritus del hielo, del frío, el viento y la niebla, y sus rituales para contactar con estos y con los difuntos eran muy elaborados.

Actualmente, como en muchas de otras tradiciones de magia pagana, el Seidr es una tradición reconstruccionista que intenta traer a nuestros días lo que hubo en el pasado.

Algunos dicen que la Brujería anglosajona, de la que deriva claramente la Wicca, está relacionada con el Seidr, pero realmente son muy diferentes, puede que hace mucho tiempo los sajones practicaran el Seidr (hay indicios en algunas zonas de Alemania, aunque el seidr es anterior a los sajones), pero al llegar a las Islas Británicas y mezclarse con los pueblos que allí habitaban, todo cambió, por lo que ni la brujería tradicional actual ni la Wicca se parecen al Seidr, como es natural pueden tener algún rasgo parecido, en wicca también se usa el trance por ejemplo. Pero están muy, muy desligadas. Incluso la Wicca Seax, que es la rama sajona, es bastante diferente. En mi opinión el Seidr parece mucho más chamánico, y se basa principalmente en el trabajo o pedida de ayuda a los espíritus y difuntos.

jueves, 12 de agosto de 2010

Hex signs, símbolos de maldición, símbolos de hechizo


Símbolos circulares de origen germánico que fueron llevados a Norteamética por los inmigrantes alemanes entre 1700 y1800. En un principio servían para proteger de la Hexerei o Brujería, y también se les atribuye efectos hechizantes. (no sirven para maldecir, es solo que en inglés hex se traduce maldición). Más tarde también sirvieron para proteger contra rayos, atraer la fertilidad, y proteger a animales y humanos del ferhexed o embrujamiento, acumular bienes materiales y dinero, atraer o detener la lluvia e innumerables fines.

Estrella de la suerte, glückstern, hexefus


Últimamente he hablado bastante de este símbolo, en el video sobre los hex signs, en el artículo sobre la hexcraft, y algunas personas se han sentido intrigadas porque han visto representado este símbolo en otros lugares. Así que ¿porqué no dedicar un artículo a este símbolo tan importante de la cultura germánica?. Aunque deciros que al margen de la información de powwing o hexcraft, hay he encontrado muy poca información heathen.

Muchos son los nombres que se ha dado, pero su nombre real es Glückstern, o Estrella de la suerte, también se le ha llamado Hexefus o Pie de Brujas, doble roseta, flor o estrella de seis pétalos. Y también es Hagall, el Árbol Cósmico. Y tambíen se le ha llamado Copo de Nieve.

Originalmente representaba el modelo cósmico de Yggdrasill (el árbol cósmico de los nueve mundos germánicos), y es una representación de la runa Hagalaz que fue sustituida en el furthark nuevo por este sígno, porque esta parecía ser su forma primaria:




Por tanto la estrella de la suerte también es Hagalaz, la runa madre, de la que derivan todas las demás. Es un signo de protección y repulsa, ya que su naturaleza completa y armoniosa promueve una seguridad especial y previene la intrusión de elementos inarmónico. Protección y actuación mágica por y a través de las leyes cósmicas.

Se ha usado desde la antigüedad hasta nuestros días en los hex signs Dutch (Dutch es una deformación de la palabra alemana para german, Deutsch), símbolos llevados por los alemanes a norte américa, donde se llamaba Hexefus o Pie de Bruja. Como talismán y forma de magia visual. También se empleaba como un símbolo de fertilidad, se ponía en herramientas relacionadas con el ganado. Y por su puesto dicen que es un símbolo que atrae la buena suerte.
 
 
 
Puede que también le interese:
 
 
 
 




martes, 10 de agosto de 2010

Hexcraft de Pennsylvania o Pow Wow


Es un sistema mágico, no una religión, practicado en Penssylvania del sur (EE.UU). Se basa en la magia alemana de hace 400, llevada al nuevo mundo por los colonos. Trajeron su elaborado folclore, como los adornos y el árbol de navidad, los adornos de pascua como los huevos y conejitos, y montones de pinturas con contenido mágico (los hex signs). Este tipo de tradiciones sobrevivió, debido a la tendencia de los alemanes a aislarse sen comunidades cerradas. Y se mezcló para sobrevivir con la mágia indígena.


Mezcla: folclore mágico germánico, algo de alta magia y alquimia, y conocimiento herbal nativo americano.

Como habréis notado tiene un segundo nombre que es Pow Wow, los que sabéis algo sobre los nativos americanos ya sabréis, que un Pow Wow una reunión tribal. Pero como en Pennsylvania ha habido una gran mezcla de culturas, se ha llegado a utilizar este término para definir a la Hexcraft de esta zona. En cuanto a la palabra hexcraft, hex, significa hechizo o embrujo, viene de la palabra alemana Hexe que significa bruja. Hexerie es brujería.

La hexcraft de Pennsylvania se basa en la curación por fe, el uso de las hierbas y remedios indígenas norteamericanos, la protección del ganado y la agricultura, bienestar de la comunidad, éxito en el amor, y eliminar o lanzar maleficios, y éxito en general. Usa herramientas cotidianas del hogar para la magia como las tijeras, bobinas de hilo, lazos, cuencos y platos de cerámica, piedras de arroyo, agujas, hilo, vegetales, uñas, y agua bendita. También han conservado aspectos relacionados con la magia germánica, como el elemento Hielo, que para ellos es el Norte, y su elemento principal junto con el Fuego, Sur. Creen en el uso de la “voz mágica”: ya sea hablando en voz alta o en susurros. En el tono pronunciamos vibra el cuerpo, y la voz puede armonizar la energía del cuerpo, mente y espíritu.

En cuanto a los Hex Signs o Signos de hechizo, aunque se llaman así no sirven para maldecir, sino todo lo contrario. Los alemanes los llevaron consigo al nuevo mundo, los ponían en muebles, relojes, certificados de nacimiento, escrituras, en casas y graneros, etc. Son símbolos originarios de centro Europa que incluyen pájaros (palomas y el distelfink, un jilguero estilizado), estrellas, corazones, tulipanes, el sol, la Luna, unicornios, etc. La mayoría de los diseños son hexagonales. Normalmente los signos se usan para alejar el mal, y se suponen mágicos. Pueden servir para la protección, el amor, la salud, etc. Uno de los signos más usados podemos ver que es la Estrella de la Suerte germánica, que ellos la llaman doble roseta, o hexefus (pie de brujas), y se usa para la protección. Este símbolo se encuentra en muchos sitios sagrados de la antigua Europa. Muchas personas de ascendencia alemana ponen estos símbolos en sus casas, especialmente los que están interesados en sus raíces.

La mayoría de los encantamientos usados en hexcraft aparecían en dos libros: Gran Amigo Perdido (Long Lost Friend), 1820, por John George Hohman. Y el Séptimo Libro de Moisés (Seventh Book of Moses),anónimo, también llamado el sexto y séptimo libro de Moisés. Ambos libros cristianos.

Algunos aspectos culturales de Hexcraft se estudian en los colegios, como los hex signs, ya que podemos verlos aun hoy por las calles, y todo lo referente a los colonos alemanes, también hay museos de hexcraft en Pennsylvania. Pero la parte mágica ha dado mucho que hablar, ya que se cometieron varios asesinatos que se atribuyeron a practicantes de estas artes debido a que ellos creen que una maldición lanzada por uno de ellos solo podría romperse matando al que la lanzó. Por lo que los medios de comunicación se hicieron eco y dijeron que era una vergüenza, que era fruto de la incultura.

La hexcrat se trasmite de generación en generación, de experto a discípulo. Pero suelen trabajar en solitario.


Fuentes:
Cottage witchery, de Ellen Dugan

Como preparar un caldero mágico, Silver Ravenwolf
Solitary Witch, de Silver Ravenwolf
 

Añado un video sobre los Hex signs que hice hace algunos meses:

 
Puede que también le interese:
 
 
 



miércoles, 20 de enero de 2010

Brunilda



En mitología y literatura germánica, bella y poderosa princesa guerrera, reina de las Valkirias. Su historia aparece registrada en los poemas Éddicos y en la Volsunga Saga (Saga de los hijos de Sturla) de Islandia, y en el poema épico germánico el Cantar de los nibelungos (c. 1200). Originalmente era Brynhild, pero Wagner la llamó Brünnehilde en su ópera El anillo del nibelungo, basado en estas leyendas.

miércoles, 13 de enero de 2010

Cita de Edred Thorson



Esta es una cita que tengo escrita en mi libro de las sombras desde hace muchos años, desde que leí el libro “Futhark, manual de magia runa” de Edred Thorson, el primer libro pagano que leí, y quiero compartirla con vosotros.

viernes, 18 de diciembre de 2009

El árbol de navidad



Una de las tradiciones más antiguas y arraigadas de Yule es la del árbol de navidad, fíjate si está arraigada que se sigue llevando a cabo por millones de personas en todo el mundo, sean de la religión que sean. Pero su origen es germánico, su nombre originario es Yule Log, o Tronco de Yule.